Drugo izdanje (pogledajte kako je prošlo prvo izdanje.) hackathon u okviru Visionaria 2022. — usmjeren na startupere, poduzetnike, inženjere, dizajnere, programere, komunikacijske stručnjake, programere, analitičare podataka, umjetnike, kreativce. Četiri dana posvećena dobrim praksama održivosti okoliša i svijesti o uštedi energije.
Nagrada pobjedničkom timu: 2 000,00 EUR za hvatanje od strane Gospodarske komore Chieti Pescara.
Kuma tvrtke: METAMER SRL
Glavni partner
Izazovi
Dizajn proizvoda ili usluge to nam omogućuje da praćenje potrošnje energije u stvarnom vremenu, brzo izvješćivanje o mogućnostima energetske učinkovitosti i širenje savjeta o učinkovitosti potrošnje energije.
Regulacija hakatona
Hackathon Uredba (kliknite da biste vidjeli sve)
Gospodarska komora Chieti Pescara predstavlja drugo izdanje Hackathona, u sklopu Visionaria 2022, čiji je cilj: startuperi, poduzetnici, inženjeri, dizajneri, programeri, komunikacijski stručnjaci, programeri, analitičari podataka, umjetnici, kreativci. Četiri dana posvećena praksama ekološke održivosti i svijesti o potrošnji energije.
Zahvaljujući strateškom savezu s metamerom, sudionicima će biti predstavljen izazov za dizajn proizvoda ili usluge to nam omogućuje da praćenje potrošnje energije u stvarnom vremenu, brzo izvješćivanje o mogućnostima energetske učinkovitosti i širenje savjeta o učinkovitosti potrošnje energije.
Hackathon će biti prilika da razvije svoj projekt uz potporu iskusnih mentora, prisutnih tijekom događaja. Zanimljivo iskustvo upoznavanja ljudi koji dijele istu strast prema dizajnu, dizajnu, inovativne usluge, zeleno gospodarstvo i energetska učinkovitost.
Sudjelovanje je otvoreno skupinama koje su već osposobljene tijekom registracije (od najmanje četiri do najviše šest osoba) i pojedincima koje će, nakon registracije kao takve, osoblje događanja grupirati u radne timove na temelju navedenih osobnih vještina.
Pobjednički projekt, koji je odabrao i odredio žiri, osvojit će nagradu2 000,00 EUR, za hvatanje od strane Gospodarske komore Chieti Pescara.
Svi sudionici imat će priliku sudjelovati u selekciji za sudjelovanje na tečaju kreativnog poduzetništva koji organiziraju Melting Pro i Metro Olografix u okviru projekta „Obnova Ninja, tehnologija recikliranja za održivu budućnost” te za put „Sprint – poslovni modeli za potencijalne poduzetnike” koji promiče Razvojna agencija.
1. PROMOTOR
Visionaria 2022, dalje u tekstu „Hackathon”, zamišljen je i promoviran od strane Gospodarske komore Chieti Pescara, sa sjedištem u Chieti, Largo G.B. Vico 3, u suradnji s PID-om, Puntom Impresom Digitale, Agencijom za razvoj – Posebno poduzeće Gospodarske komore Chieti Pescara, Metamer i uz potporu Metro Olografixa i Melting Pro-a.
2. CILJEVI I PRIMATELJI
Hackathon je otvoren svima zainteresiranima za pitanja poštivanja okoliša, inovacija, kružnog gospodarstva, dizajna proizvoda i usluga, koji sa sobom donose ideju o zanimljivom procesu koji treba razviti u kontekstu konkurencije.
Izazov ovog drugog izdanja je primjena pozitivnog sustava za praćenje potrošnje, energetske učinkovitosti i edukacije za smanjenje otpada.
Što se događa? rješenje je potrebno studiju izvedivosti ili tehničko rješenje za Metamer i poslovni model kojim se uzima u obzir zaštita okoliša s društvenim i gospodarskim učinkom.
„Lijepo da imaju” dodanu vrijednost: u kontekstu tržišne kritičnosti i gospodarskog stresa za kućanstva zbog međunarodnih napetosti i trenutačnog makroekonomskog okvira, Metamer bi svojim klijentima želio pružiti rješenje za praćenje. stvarno vrijeme o njihovoj potrošnji, koja ih može uvijek osvijestiti, istodobno dostavljajući izvješća o neispravnostima i rasipanju uređaja kako bi se poboljšale njihove energetske potrebe.
Hackathon je usmjeren na startupere, poduzetnike, inženjere, dizajnere, programere, komunikacijske stručnjake, programere, analitičare podataka, umjetnike, kreativce i sve one stručnjake koji, slijedeći tražene profile, mogu doprinijeti razvoju projekta u skladu s ciljevima podataka.
Sudjelovanje u Hackathonu je besplatno i rezervirano je za fizičke osobe jednake ili sposobne dobiImam 15 godina.
Iz sudjelovanja su isključeni svi zaposlenici i/ili suradnici tvrtke Metamer, CAMERA DI COMMERCIO CHIETI PESCARA, AGENZIA DI DEVILUPPO DELLE COMMERCIO CHIETI PESCARA, MELTING PRO, METRO Olografix.
3. DATUM, MJESTO I KALENDAR DOGAĐANJA
Hackathon će se održati od Od 21. do 24. studenog 2022. u paviljonu Daniele Becci u turističkoj luci Marina Pescara, Lungomare Papa Giovanni.
Za sve tehničke i organizacijske potrebe Gospodarska komora zadržava pravo promjene dana, vremena i mjesta održavanja događaja komunicirajući na službenoj web stranici događaja. www.forumvisionaria.it.
4. PRAVILA SUDJELOVANJA I KRITERIJI ZA PRIHVAT
4.1 PRIJAVA
Sudjelovanje u Hackathonu je potpuno besplatno i bit će dopušteno za najviše 6 radnih skupina koje se sastoje od najmanje 4 do najviše 6 osoba.
Šest skupina bit će odabrano među skupinama koje su već sastavljene u trenutku podnošenja prijave (početna poduzeća/poduzeća/studijske skupine unaprijed utvrđene) ili sastavljene pojedinačnim prijavama koje organizacija zadržava pravo objedinjavanja u skladu sa zahtjevima iz točke 4.3.
Da biste se registrirali za Hackathon morate registrirati tim ili pojedinca ispunjavanjem online obrazac za prijavu na licu mjesta www.forumvisionaria.it od 16:00 sati. 10. studenoga 2022. i do 12:00 sati. 20 Studeni 2022., unosom svih traženih podataka, uz navođenje osobnih podataka, prihvaćanje Uredbe i davanje privole za obradu podataka osobna i upotreba slika i videozapisa od strane organizacije događaja koji će se realizirati tijekom inicijative
Svaki član je svjestan da su osobni podaci pri registraciji na web stranici istiniti i da će svaka odluka koju donese organizacija Hackathona biti bezuvjetno prihvaćena. Svi zapisi koji su nepotpuni ili sadrže neistinite podatke rezultirat će isključenjem iz Hackathona.
Za one koji su primljeni na natječaj, tijekom faze akreditacije provest će se provjera prijavljenih podataka.
Registracija ne jamči sudjelovanje u Hackathonu.
4.2 POTVRDA SUDJELOVANJA
Timovi ili pojedinci odabrani prema kriterijima navedenim u Pravilima dobit će službenu potvrdu o sudjelovanju u Hackathonu na e-adresu upisanu tijekom registracije.
4.3 PROFILI
Metamer je utvrdio neke od preferiranih vještina u osnivanju radnih skupina.
Studij i stečena iskustva:
- energetski sustavi;
- poslovni modeli;
- upravljanje projektima;
- dizajn projekta
- komunikacija;
- kućna automatizacija;
- digitalizacija
- korisničko iskustvo
- umjetna inteligencija.
4.4 PRIHVAĆANJE I ODABIR KRITERIJA
Za skupine i pojedince uvijek će se primjenjivati načelo vremenskog redoslijeda registracije.
Grupama će se upravljati u skladu s logističkim i organizacijskim potrebama Gospodarske komore.
Svaki sudionik može se pridružiti samo jednom timu. Imena odabranih timova ne smiju se ni na koji način odnositi na tvrtke ili zaštitne znakove koji nisu u njihovom vlasništvu ili koristiti izraze koji potiču nasilje, diskriminaciju, opscenost i/ili klevetu, pod kaznom isključenja tima iz natjecanja.
Timovi se ne mogu mijenjati tijekom natjecanja, a žiri će ocijeniti napuštanje čak i jednog člana radi mogućeg isključenja momčadi.
Prihvaćanjem ovih Pravila i sudjelovanjem u Hackathonu, svaki sudionik obvezuje se za vrijeme trajanja natjecanja koristiti mjesta održavanja natjecanja, kao i sve materijale i opremu koje organizacija stavi na raspolaganje, s najvećom pažnjom i pažnjom te strogo poštovati pravila sigurnosti i ponašanja Gospodarske komore te biti odgovoran za bilo kakvu štetu nanesenu osobama ili imovini.
Sudionici u Hackathon-u priznaju da je sudjelovanje besplatno i da ne daje nikakvo pravo na naknadu, na bilo koji način, i/ili na naknadu bilo kakvih troškova.
5. IZAZOV
Od primljenih timova zahtijevat će se da tijekom trajanja natjecanja osmisle proizvod ili uslugu za optimizirati potrošnju električna energija i plin. Metamer će pružiti sve potrebne značajke u početnom sažetku i tijekom događaja.
6. POROTA
Rad timova za natjecanje ocijenit će i ocijeniti pet članova koje imenuje Gospodarska komora.
7. HAKATON
7.1 RAZVOJ DOGAĐANJA
Hackathon počinje 21. studenog 2022. u 10:00 sati, a završava 24. studenoga u 22:00 sati.
Studeni 2022. Predstavljanje i predstavljanje predviđeno je za 23. studenoga u 18:30, dok će se predstavljanje projekata javnosti održati 24. studenoga od 12:00 do 13:00 sati. U 13:30 sati bit će objavljena pobjednička ekipa.
Nakon treninga timovi, polaznici će se posvetiti definiranju i razvoju projekata s ciljem kreiranja prezentacije koja će biti ilustrirana tvrtki za njihovu evaluaciju.
Korištenje bilo koje tehnologije bit će dopušteno. Sudionici će raditi s vlastitim prijenosnim računalom/uređajem i drugom hardverskom opremom koju smatraju potrebnima Al razvoj i dizajn elaborata.
Timovi će imati na raspolaganju skupinu mentora sa zadatkom praćenja i pomaganja timovima u definiranju dizajnerske ideje i podršci radu, tijekom svih sati natjecanja, kako bi realizirali mock-up.
Evaluacija projekta povezana je sa sudjelovanjem članova tima kako je predviđeno člankom 4.4. ovog Pravilnika.
Po isteku trajanja natjecanja, svaka momčad mora dostaviti svoj nacrt u skladu s uputama organizacije.
Organizacija Hackathon omogućit će svim sudionicima besplatan Wi-Fi priključak i ručak.
Za one koji se zbog udaljenosti od mjesta hakatona ne mogu vratiti u svoje prebivalište, možete zatražiti na hackathon@chpe.camcom.it hotelski smještaj (dvokrevetne sobe su osigurane)
7.2 TEHNIČKI SCENARIJ
Sudionici će moći koristiti resurse koje osiguravaju Gospodarska komora i Metamer, kao što su slike, fotografije, tekstovi itd.
7.3 PREZENTACIJA, EVALUACIJA I NAGRADE
Žiri će analizirati i ocijeniti, u svojoj ekskluzivnoj i neupitnoj prosudbi, sve radove koje su predstavili timovi o valjanosti ideja i inovativnoj snazi predstavljenih projekata.
Projekt će se morati realizirati na poslovni model platno ako je to predviđeno od strane organizacije i biti predstavljen prije dodjele nagrada.
Kriteriji ocjenjivanja:
- Razina sazrijevanja znanja i iskustva (uzimajući u obzir postojeće vještine i kompetencije)
- Učinkovitost radnog tima (s posebnim naglaskom na multidisciplinarnu integraciju)
- Učinkovitost prezentacijskih vještina (s naglaskom na konkurentne i kritične čimbenike)
- Sposobnost digitalizacije
- Razmišljanje izvan kutije
- Dizajn razmišljanja
Za svaki kriterij, svaki član odbora dodjeljuje, na kraju svakog podneska, glasovanje od 0 do 10 koje će pomoći u određivanju položaja tima u rangiranju.
Pobjednik Hackathona bit će prvi tim koji je postigao najviše. U slučaju jednakih zasluga provodit će se novo glasovanje između njih sve dok se ne utvrdi zasebna pobjednička momčad.
Prvi klasificirani tim će kao priznanje svoje zasluge dobiti potvrdu same tvrtke koja će kasnije odlučiti hoće li napraviti ideju. dostupno i upotrebljivo.
Pobjednički projekt, koji je odabrao i odredio žiri, osvojit će nagradu2 000,00 EUR, za hvatanje od strane Gospodarske komore Chieti Pescara.
Svi sudionici imat će priliku sudjelovati u selekciji za sudjelovanje na tečaju kreativnog poduzetništva koji organiziraju Melting Pro i Metro Olografix u okviru projekta „Obnova Ninja, tehnologija recikliranja za održivu budućnost” te za put „Sprint – poslovni modeli za potencijalne poduzetnike” koji promiče Razvojna agencija.
8. INTELEKTUALNO VLASNIŠTVO, MANEVRIRANJE I JAMSTVA
Svaka sudionica osigurava da je projekt razvio:
- ne sadrži zaštitni znak, logotip ili drugi element zaštićen pravima industrijskog vlasništva ili autorskim pravima trećih strana ili da je, ako postoje prava treće strane, sudionik prethodno stekao sva potrebna odobrenja i licence od relevantnog nositelja;
- ne krši prava drugih trećih strana, uključujući, ali ne ograničavajući se na patente, industrijske tajne, prava koja proizlaze iz ugovora ili licencija, prava javnosti ili prava na privatnost, moralna prava ili bilo koje drugo pravo vrijedno zaštite;
- nije predmet ugovora s trećim stranama;
- ne sadrži klevetnički sadržaj, zastupanje, nečuveno razmatranje ili bilo koji drugi sadržaj koji bi mogao naštetiti imenu, časti ili ugledu Gospodarske komore ili bilo koje druge osobe ili tvrtke;
- ne sadrži nikakvu prijetnju ili sadržaj namijenjen zastrašivanju, uznemiravanju ili zlostavljanju privatnog života osobe;
- to ne predstavlja kršenje primjenjivih zakona i ne sadrži sadržaj koji potiče nezakonito ponašanje.
Osim toga, svaki sudionik:
- navodi da, u slučaju da je njihov tim je prvi rangiran,projekt predstavljeno bit će dostupan i upotrebljiv, eksperimentalno i isključivo, na Metameru:
- potvrđuje da je svaki prijavljeni i/ili proveden projekt vlasništvo tima koji preuzima teret i punu odgovornost za zaštitu istih i inventivnih i/ili izvornih aspekata putem sredstava koja su u tu svrhu pripremljena zakonom (registracija, patent ili slično, ovisno o slučaju);
- potvrđuje da će svaka objava projekta Metamer ili Gospodarska komora na internetskim stranicama i društvenim mrežama dovesti do vidljivosti u javnosti i da Metamer i Gospodarska komora ne preuzimaju nikakvu odgovornost u slučaju korištenja i/ili zlouporabe ideje i/ili mogućeg razvoja i realizacije istog i/ili projekta povezanog s njom od strane bilo koga tko je za to saznao pristupom internetskim stranicama i društvenim mrežama, odustajući od bilo kakvog zahtjeva za naknadu štete i/ili naknadu štete protiv Metamera ili Gospodarske komore iz bilo kojeg razloga, razloga i/ili razloga;
9. PRAVA NA SLIKE
Sudionici ovlašćuju Gospodarsku komoru Chieti Pescara za obradu osobnih podataka i korištenje slika i videozapisa snimljenih tijekom inicijative.
10. KODEKS PONAŠANJA
Sudionici koji se ne pridržavaju odredbi ovih Pravila i oni koji prijevarnim ili neovlaštenim manevrima ometaju i/ili pokušavaju promijeniti pravilno funkcioniranje mehanizma nagrađivanja i, u svakom slučaju, ugroziti uspjeh cijelog događaja, bit će isključeni i uklonjeni.
Stoga se sudionici obvezuju da će poštovati ova jednostavna pravila ponašanja:
- poštivati ostale sudionike;
- ne koristiti izraze koji potiču nasilje, diskriminaciju, opscenost i/ili klevetu;
- izbjegavanje uvredljivog, klevetničkog, vulgarnog sadržaja kojim se krši privatnost ili koji je u suprotnosti s primjenjivim zakonom i promidžbenim sadržajem ili koji ima politički/ideološki i vjerski sadržaj;
- izbjegavati razvoj projekata s jasno netematskim sadržajem;
- ne krše autorska prava, žigove ili druga prava pridržana;
- pridržavati se pravila o privatnosti;
- nećete moći zatražiti vanjsku potporu (npr. putem e-pošte/chat-a i razmjene genskih poruka)
11. PRAVILA O PRIVATNOSTI
Osobni podaci koje prikuplja Gospodarska komora u svrhu upravljanja sudjelovanjem i ponašanjem Hackathona moraju biti istiniti.
Zabilježeni podaci bit će uključeni u bazu podataka u vlasništvu organizacije, sukladno zaštiti osobnih podataka.
Sukladno Zakonu, korisnik izjavljuje svoje ovlaštenje u korist Gospodarske komore kako bi mu mogla poslati informacije o svojim uslugama, sponzorima i suradnicima, uključujući e-mailom ili jednakovrijednim ili sličnim sredstvima. Za otkazivanje pretplate napišite e-mail na cciaa@pec.chpe.camcom.it Predmet: „Uklanjanje osobnih podataka”.
12. PRIHVAĆANJE UREDBE
Sudjelovanje u Hackathonu podliježe pridržavanju pravila utvrđenih i utvrđenih ovim Pravilima koja svaki sudionik izjavljuje da prihvaća u cijelosti u trenutku registracije.
Za sve sporove koji nastanu u vezi s ovim Pravilnikom i natjecanjem isključivo je nadležan Sud PESCARA-e.